
| Type | Ordering source instance |
|---|---|
| First recorded | Undated, recovered from a development log |
| Status | Unresolved attribution |
Denier sequence
Le terme désigne une pratique relevée une seule fois, dans un journal de développement tenu par un dessinateur amateur travaillant sous le nom de projet Vultures Row. Le jeu envisagé était un shooter vu de haut, découpé en trois chapitres et entrecoupé de scènes fixes dessinées à la manière d'une bande dessinée plutôt que d'une cinématique animée. Les rues qu'on y traversait étaient éclairées au néon, marquées de traces de dérapage laissées par les véhicules d'un gang appelé les Vautours, dont l'apparition ouvrait chaque chapitre.
Les trois chapitres n'étaient pas numérotés un, deux, trois, mais désignés par les lettres aleph, bet et gimel, sans qu'aucune note du journal n'explique ce choix. C'est en cherchant l'origine de cette numérotation qu'un lecteur du journal, des années plus tard, a retrouvé dans les mêmes pages une liste recopiée d'un catalogue de bonneterie, la gamme Zodiac du fabricant Falke, qui distingue ses collants pour dames selon leur épaisseur : 20 deniers pour l'article le plus fin, puis des valeurs croissantes pour les suivants. Le développeur semble avoir attribué à chaque chapitre l'ordre de progression de cette gamme, du plus fin au plus épais, sans que rien dans le contenu des chapitres ne corresponde à une gradation de densité, de difficulté ou de tonalité.
Hypothèses avancées
Deux lectures ont été proposées. La première voit dans ce choix un simple emprunt de commodité : le développeur, ne disposant pas d'un principe d'ordre narratif satisfaisant, aurait pris la première séquence graduée sous la main, en l'occurrence une brochure publicitaire conservée par ailleurs dans ses papiers. La seconde, moins retenue, suppose un rapport voulu entre l'épaisseur du tissu et l'épaisseur de l'intrigue de chaque chapitre, le troisième étant effectivement le plus long des trois.
Le journal ne permet pas de trancher. Il ne mentionne le catalogue qu'une fois, sans commentaire, dans une page par ailleurs consacrée à des essais de palette de couleurs pour les enseignes des rues.
Statut du projet
Aucune version jouable de Vultures Row n'a été retrouvée. Seules subsistent des planches de cutscenes et la page de journal citée. L'affaire est rangée parmi les cas d'emprunt de séquence à une source étrangère au domaine concerné, aux côtés d'autres relevés dans des classements de magazine ou des feuilles de résultats sportifs.