class Revients { float x2;//position par rapport à la plateforme float x;//position par rapport à la fenêtre float y2;//position relative float y;//position par rapport à la fenêtre int plan; int nb; float[] ptx=new float[11]; float[] pty=new float[11]; float a=PI/2; boolean active=false;//vrai si le perso est devant et de bonne taille int brille=10; float semi=0.5;//a quel niveau de semi plan il se trouve Revients(int nb) { this.nb=nb; plan=nb+1; x2=random(pf[nb].sol.length-30);//le -30 sert à ce que le bouclage ne crée pas deux objets trop proches while(abs(x2-teleport[nb].x2)